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属性研究:手技对攻击的影响
发布人:admin 时间:2023-08-21 01:43
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属性栏里最莫名其妙的属性就是手技了 当然很早以前就有人提出手技会影响攻击稳定性 高攻出现的几率 但是没有得出具体数据 还有人发现手技会影响法师的命中率(已经证明) 这里我主要来研究对攻击力的影响 因为手技=敏捷+智力+运气 所以除了点HP以外 一般只有弓箭和战士加点会影响手技的数值 而弓点力量只是为了装备 所以弓的手技不会因为加点有很大变化 而战士 加点有很多分歧 有的选择全力 有的选择高敏 这就导致战士的手技有很大不同 -----------------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------------- 实验材料:18Y桑拿
此主题相关图片如下:
实验方法: 1不穿套服 加火满斗气情况下记录25组强力攻击的数值 并计算平均值 2穿套服 加火满斗气情况下记录25组强力攻击数值 并计算平均值 (选择25组数据是因为本人比较懒 用EXCEL表格计算的平均值 为了看起来方便) 实验过程: 1不穿衣服的属性:
此主题相关图片如下:
记录下的数据: 11085、12222、11626、13213、13890、11831、14102、13776、13095、
15110
、10345、13351、14432、11303、9486、14400、14386、11962、10513、14685、10610、11610、13752、
16137
、12819 2穿桑拿的属性:(攻击没变,手技多了18)
此主题相关图片如下:
记录下的数据: 10056、
16581
、9525、
15022
、11394、13991、12227、
16696
、
15241
、14097、9592、10630、
16506
、13524、12627、11765、13652、
15049
、11582、10840、
15868
、
16183
、10259、14102、
15951
实验结论:
单从数据表面上看 高攻多了不少(1.5W+)
当然这么看是没有意义的,因为我们需要的是稳定性和输出
比较下2种情况下的平均攻击
第一次是12789.24
第二次是13318.64
输出高了4.1%
比想象中的高 相当于加了个回声 ------------------------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------------- 当然此次实验可能存在不少缺陷 数据少了点 由于手技不直接影响属性栏里的攻击 所以只能得出个粗略的结论 实验的意义: 对战士的装备选择有个感性的选择 当然我们不可能放弃力量敏捷去选择运气智力 而是在属性差不多的情况下 比如耳环优先选择黄水晶 项链如果没有黑龙 优先选择何露斯 以及以后可能会出的法老王腰带不如道场红黑带 很多人认为的神器:天然5G帽子相比天然熊狮不仅少了不少的命中回避防御移动跳跃 而且少了54点手技!还不用说砸卷以后手技更是能提升20左右 效果并不乐观 现在装备加敏捷命中的越来越多 选择全力的战士不再是RMB玩家的专利 但是 弊端也同时存在 输出只是看起来高而已 付出的与得到的并不成正比 好了 废话结束
......