洗血由浅入深普及贴 及常有问题列举冒险岛私服

发布人:admin 时间:2023-03-29 22:43
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一,洗血之前,关于HP

1,每个职业的每个角色都有HP这项指数,HP的多少决定了角色可以承受怪物攻击的水平,HP不足怪物攻击数字时会降为0,于是角色死亡;

2,每次升级的时候,系统会自动给HP一个增长量,根据职业的不同,增长的量也不同:

新手每级长HP:12~16,

战士每级长HP:64~68,即(24~28)+生命加强(满40),

弓弩刀标长HP:20~24,

法师每级长HP:10~14;

(以上均为随机取值范围,具体某级长了多少,完全根据个人RP来,跟力量等其他因素完全无关,跟是否满血满魔升级也无关~~)

3,每次升级得到的能力点(AP),除了加力、敏、智、运外,也可以直接加在HP上,根据职业不同,每点AP加到HP也会有不同的效果:

新手每点AP加HP: 8~12,

战士每点AP加HP:50~54,即(20~24)+生命加强(满30),

弓弩刀标AP加HP:16~20,

法师每点AP加HP: 6~10;

二,HP、MP和力、敏、智、运的关系

1,每次升级后,角色都会得到5点能力点(AP),AP的意思就是可以被用来分配的点数,你可以把每级的这5点(还有三转、四转老师给的)按自己的喜好和需要,分配到HP、MP和力、敏、智、运这六个位置的任何位置~~分配到力、敏、智、运上都是1点AP加1点属性,而分配到HP和MP上的话,则会根据职业和特定职业的强化技能,来得到一定范围数量的增加数~~

2,力、敏、智、运这四项能力属性影响的是角色的攻击力、魔攻、魔防、命中、回避、手技,以及MP的增长等,当然其中以攻击力或者战斗能力为代表;HP的多少影响的是生存能力;MP的多少除了影响法师的部分生存能力外,对于其他职业来说都无关紧要(洗血是另一回事);

3,由于冒险玩家观念的影响,攻击力的地位始终占据着不可替代的地位,因此每个职业的主能力属性(比如战士的力量、弓弩的敏捷等)都成为AP分配的绝对首选,甚至有些人连1点2点都要计较(比如12力披风和10力披风只差2点力,价格却相差很多;或者为了几点、十几点的能力点,去花大价钱点卷轴等等),在这样极端的观念影响下,人们不可能把AP白白浪费在HP、MP和次属性上,除非是为了提高整体实力的“借”能力点情况,比如洗血就是先把AP“借”给HP,然后让MP还回来,不还的话,很多人肯定不舒服,就算只是1点,都能让那些人心疼半天~~这也解释了,为什么血要洗,而不是直接加的一个原因~~

4,“洗”的概念~~“洗”的意思就是这六大属性之间的一对一重新分配,也就是减某属性同时加某属性,一张洗点卡只能进行这样的操作一次~~其中力、敏、智、运之间可以随意互相洗(只要不到下限);而HP和MP要能洗的话,必须有点被“借”过来过,否则不管HP、MP量有多少,都是灰色箭头不可动状态,一旦有点“借”给HP或MP,那么它们的箭头才可能变成红色可洗状态;从四大能力点洗到HP或MP一般都可以洗,但是本人也碰到洗不动的情况过(比较少见,意义也不大);从HP、MP洗到四大能力属性的话,“借”过多少点,才能“还”多少点,“还”的次数不能超过“借”的次数,你硬要让四大属性去“过分占有”HP、MP的次数,系统只会给你个灰色的箭头~~

5,四大属性的总和有一个上限~~你刚创建角色的时候摇点总数为25点,此时1级,之后每升1级给你5点,三转和四转时候老师分别给5点,因此这个四大属性能力点的总和为:

25+(等级-1)x5+三转5点+四转5点,或者,

三转前: 等级x5+20,

三转后四转前: 等级x5+25,

四转后: 等级x5+30;

之所以是上限,是因为你可以让你的点数总和少于这个数字(比如AP未分配、加到HP、MP上了),却不可能使你的点数总和多于这个数字~~原因就是,用洗点卡无法从HP、MP那里洗出额外的能力点来,你“借”过去过的“还”回来就完了,要再拿,就拿不动了~~

所以,那些“从MP那里得到额外能力点来提高攻击力”的设想,是不可能实现的~~

三,最基本的洗血原理

随着等级的提升,面临的怪物也越来越厉害,人们除了关心攻击力以外,HP代表的生存能力也正在被广泛重视,甚至已经跟攻击力的地位不相上下,尤其是贫血职业,血少是一件头疼的事情,就连血多著称的很多战士们,也在追求着“高血”甚至“满血”的境界~~

但是上面说了,正是因为要在“能力点不能少”的大前提下,HP量要尽力提高,而MP量无关紧要,于是人们开始用牺牲MP量来换取HP量的提升~~

而HP和MP之间要能洗,必须有能力点提供“资助”,即“借”点过来,因此有了最基本的洗血方法:

升级得到的AP点加到HP上,并用洗点卡洗MP回到能力点上~~或者:

AP点加到HP上,用洗点卡洗MP加HP,循环直到洗不动,最后把那1点AP洗回(用于AP点不够而MP量充足的情况,性价比不如前者)~~

四,基本洗血法的致命限制:MP的下限

MP是有下限的,根据职业不同,等级不同,MP有一个特定的下限,凡是MP的量还在这个下限以上足够多的情况下,那么还能被洗,只要达到下限或者不足洗一次的量,则无法被洗~~

在一般4智或者有扎头等简单加智装备下的20左右智的情况下,各物理职业MP通过升级增长累积的量实在有限的很~~因此这样情况下的洗血,必然会很早地直接面对这个MP的下限问题~~因此由此决定的洗血次数也就有限的很,提高的HP量相对于自然血量来说,跟杯水车薪没有区别~~

MP的下限公式这里不作提供了,因为本人没有细致研究,而且实际作用也可有可无,实际操作时的影响只是1次洗血的误差,而需要用来做规划的同学,可以去找找别人的研究~~

(附带:HP也有下限,不过HP的下限基本没有研究的必要性,没人会去把HP洗到下限来换取别的属性,MP?连法师都不愿意;四项能力属性也有各自的下限,一般是4,各职业的一转要求属性也是该属性的下限~~)

五,提高MP增长量的方法,加智力

通过研究,发现了升级时MP的增长量跟智力有关(注意,HP的增长量跟力量等完全无关):

新手每级长MP:智力x0.1+11(误差正负1点),

战士每级长MP:智力x0.1+5 (误差正负1点),

弓弩刀标长MP:智力x0.1+15(误差正负1点),

法师每级长MP:智力x0.1+22+20(误差正负1点)(20为满魔力强化),

简单来说就是“10智=1MP”,其中4智和9智属于一个档次,10智就能比9智提高一个档次,即每次升级平均能多1点MP,也就是说,整10数是关键点~~

首先解释了这样的现象,4智的飞侠(每级平均富余1点可洗MP),12级左右可以洗一次血;有扎头19智的飞侠(每级平均富余2点可洗MP),6级左右可以洗一次血;有扎头20智的飞侠(每级平均富余3点可洗MP),4级左右可以洗一次血;

其次,这个原理最大的意义,就是可以通过加高智力来提高升级时MP的增长累积量,从而使得可以用来洗血的MP大幅度提高,也就大幅度提高了洗血次数,进而使HP量突飞猛进~~

当然,这个原理仅仅只是提高了MP量,而洗血的方法,还是遵循最基本的方法,即:

升级得到的AP点加到HP上,并用洗点卡洗MP回到能力点上~~

或者AP点加到HP上,用洗点卡洗MP加HP,循环直到洗不动,最后把那1点AP洗回(用于AP点不够而MP量充足的情况)~~

六,更快提高MP增长量的方法,加智力洗魔

上面的方法有一个限制,就是必须依靠升级这个动作来让MP的数字提高,不升级就没有效果~~因此广泛地出现贫血物理职业需要保持高智力无攻击或低攻击的状态升很多的等级才能达到足够BT的MP量,以来洗成足够BT的HP量~~

于是,“AP加到MP上提高的MP量也随智力的提高而提高,而洗点卡洗MP的数字却是按职业固定”的发现使得洗血又一次得到了突飞猛进的发展~~

弓弩刀标AP加MP:智力/15+15(误差正负2点),洗点卡减MP固定12点;

战士、新手、法师的情况本人未作实际操作,所以只给出推论,仅供参考,有条件的同学可以试试证实和修正:

战士每点AP加MP:智力/15+5(误差正负2点),洗点卡减MP固定4点;

新手每点AP加MP:智力/15+11(误差正负2点),

法师每点AP加MP:智力/15+22+10(误差正负2点)(10为满魔力强化),

具体操作,也就是在智力足够高的情况下,把升级得到的未分配过的AP点,加到MP上,得到比较高的MP提高,然后洗点卡洗下固定的数量,AP点回到能力属性点,一来一去,使MP量有所净赚,然后用于洗血~~

当然,这个原理也仅仅只是提高了MP量,而洗血的方法,还是遵循最基本的方法,即:

升级得到的AP点加到HP上,并用洗点卡洗MP回到能力点上~~

或者AP点加到HP上,用洗点卡洗MP加HP,循环直到洗不动,最后把那1点AP洗回(用于AP点不够而MP量充足的情况)~~

七,提高血量的几种态度和方法

1,自然休闲法:AP加HP

直接把升级得到的AP点,一定比例地加到HP上~~比如飞侠可以4运1HP或者3运1敏1HP地加点,实际需要多少看个人喜好~~

这是最原始、最自然、最休闲的提高血量的方法,从休闲游戏的最自然角度来说,是不需要花RMB买洗点卡之类的东西的,而AP的可以被分配到HP、MP上,充分提供了不同玩家对各自战斗力、生存能力的权衡自由~~只是由于游戏的大主流观念,使得大多数的人都不肯牺牲攻击力来换取生存能力,而对攻击力的追求简直到了钻牛角尖的程度,这样的观念是错误的,平衡永远是达到事半功倍和最轻松得到快乐的要诀,战斗力和生存能力的平衡就是一个不能回避的问题,过度追求一方面而忽视另一方面总是会得不偿失~~

另一条道理就是:你连活都活不下去,攻击再高又有什么用?

假如没有洗点卡,比如SF里(不能改属性),你会如何提高你的角色的可玩性?

举个具体的例子,120级的飞侠正常情况大约有3000血,如果你肯用120点AP点加到HP上,可以达到5000血,而攻击力为正常的80%水平~~在某个场所,你可以保证不会被秒,只不过战斗需要的时间要长那么一点而已,相比起来,你随时会被秒,或许永远无法挑战成功,你要哪个?

2,随意洗血,能洗则洗,不洗也不苛求

就是最初的基本洗血的态度,本身智力为4,或者有些加智力的装备,有则加,没则无所谓,MP能洗则洗几次,洗不了则不管~~稍微花几块钱,稍微多一点点血~~

3,追求高血或者满血

这就必须用高智力洗魔来实现了:把智力加或洗到足够高,用升级得到的AP加MP,洗MP回智力或主能力,洗MP到HP~~

开销巨大,当然效果也很养眼~~

4,对于高级无人带,需要自己升,又要高血量的情况

这样的情况下,需要在升级的过程保证还有足够的攻击力来打怪,所以此时不用先去管智力多少(刀用炸和火毒用毒的可以是例外),先照常练级,升级后的能力点留着不加,一直到目标等级后停练,开始操作:把智力洗到足够高,然后用前面升了这么多级积累的AP点全加在MP上,然后洗能力和洗血~~

八,洗血规划和计算方法(请着重耐心看)

很多人问我的问题集中在“我要在某某级时达到某某血,要加多少智力?”、“我要洗某某血,要洗到多少级?”、“开销要多少?”之类,这个每次都要用笔用脑算起来,实在很费我脑子,下面我就给出一些规划计算的方法,希望自己去算算,不要再来问别人了~~

1,升级自然增长MP的推算

如果你保持一定的智力不会在升级过程再去提高,那么到了你的目标等级后,计算可以提高的MP量,先根据智力除以10,再加1,得到每次升级平均得到的可以用来洗血的MP量,乘以你升的等级数,来得到最后的总数,这个应该最简单~~

如果你每次升级,智力都是5点5点多起来的,那么,最笨的办法就是根据每级的智力算出可能积累的可洗MP量,然后全部相加;比较省事的办法就是算出当前智力下的可洗MP提高量,算出目标等级下智力决定的可洗MP提高量,取平均值,再乘以等级数~~

比如你是飞,现在30级200智,你到50级的时候300智,你要计算30级到50级可以产生多少可以用来洗血的MP,

先算30级200智,推测升级时会产生可洗MP21点(实际可能提高35点MP,要扣掉14点MP升级增长下限),

再算50级300智,推测升级时会产生可洗MP31点,

算出中间数:(21+31)/2=26,

乘以升级级别数:26x(50-30)=520,

也就是你30级到50级,完全依靠升级自然增长的可洗MP量为520点~~

2,要在某某级达到某某血,要多少智力,几级开始,洗几级,开销多少之类的规划问题,还是用具体的例子来说明:

[例一]:比如我要洗个飞号,

目前:120级,4000血,MP已经是下限洗不动,智力4,加智力装备总共66智,目前穿起来就是70智,

目标:160级,10000血~~

首先,飞侠每级自然长HP20~24,平均22点,120到160级这40级会长大约22x40=880点HP,

于是需要在这40级里用洗血的方式洗出10000-4000-880=5120点HP,

这5120点HP需要用多少MP来洗呢?(5120/16)x12=3840点MP,(16指的是每次洗血是固定加16点HP,12是每次洗血固定减12点MP)

要在40级里得到这3840点MP,平均每级就要产生3840/40=96点可洗MP,

96点里面包括自然增长的可洗MP量和5次AP加MP产生的可洗MP量,这里给个公式:

每级产生的可洗MP量=智力x0.43+16,

(推导过程:每级产生的可洗MP量=智力/10+1+(智力/15+3)x5=智力x0.1+1+智力x0.33+15=智力x0.43+16~~)

或者:需要的智力=(每级需要产生的可洗MP量-16)/0.43,

根据这个公式,把MP96代入,可以算出智力=(96-16)/0.43=186,

然后返回去验算修正,186智力每点AP加MP可以得到186/15+3=15(小数点后面的舍掉),5次就是75MP,

186智力自然增长可洗MP平均为19点(实际升级是增加33点,要减去14点下限),总共75+19=94点,比目标的96点要少2点,

这是因为取整造成的误差,实际186智力和180智力对整体的影响相同,这6点智力就是浪费了~~

所以在得到186智力的时候,尽量把这个数字提高到15或10的倍数,比如195,甚至210,以达到智力的最合理利用~~

比如179和180只相差1智力,但是对MP增长的影响却相差了一个档次,对结果可能会有很大的影响,这在修正规划的时候需要注意的~~

好了,这个例子的结果出来了:

就是要先把智力洗到含装备的195点,本身已经可以达到70点智力了,于是需要洗125点运到智力,开销125张洗点卡;

然后升级,120到160级间得到的200点AP都加MP,然后洗MP到运,这里是洗魔开销200张洗点卡;

然后是洗血的开销:5120/16=320张洗点卡;

最后还要把智力洗回到运,又是125张洗点卡;

总共就是125+200+320+125=770张洗点卡~~

一般的情况都可以根据上面的例子来推算规划,如果是需要升级过程还要不断加智力的(即洗魔减MP后加的是智力),那么按上面算出的每级产生的可洗MP量需要作为平均中间值来看,就是说你开始等级和结束等级的中间等级的状态,比如下面的例子:

[例二]:

现状:我现在是30级飞,200智力(自身137+装备63),HP1200左右,MP为下限,

目标:我要尽快达到2W血,要怎么洗?洗到多少级?多少开销?

首先,要达到2W血,就是要通过洗血洗出大约18000的血(粗略扣除几十级升级自然长的HP量后),

这些HP需要18000/16x12=13500MP,

目前30级,200智力下1级可以多出的MP大约为200x0.43+16=102(实际更精确的话需要按照195智力算AP加MP,误差可以忽略),

下一级,205智力智力下1级可以多出的MP大约为205x0.43+16=104,累积可洗MP为102+104=206,

再下一级,210智力智力下1级可以多出的MP大约为205x0.43+16=106,累积可洗MP为206+106=312,

……

……

一直这样,直到累积可洗MP达到13500为止,看到时是多少级,当然这是最笨的方法~~

比较方便的可以用方程来算,设目标等级为x,则到时智力为200+(x-30)x5,

该级可以产生可洗MP为[200+(x-30)x5]x0.43+16,

30级到该级之间的中间级,可以产生可洗MP为{[200+(x-30)x5]x0.43+16+102}/2,

用上式乘以升的等级数,就应该等于13500,即:

(x-30)x{[200+(x-30)x5]x0.43+16+102}/2=13500,

解这个方程,并取整数后得到:x=104,

这个104也只是粗略目标,还要用具体的数据验算修正,

比如30到104之间有74级,自然长的HP就大约有74x22=1628点,

104级时智力为200+74x5+5=575,(三转老师多给5点),此时一级可洗MP为575x0.43+16=263点,

平均每级就是(102+263)/2=182.5,74级就有13505点MP,跟目标MP量基本吻合,

而多出了自然长的1628点HP,还有三转送的5点AP加到MP产生的MP,都可以作为对实际误差的调控~~

至于开销,一开始不用洗智力,30到104级间洗魔74x5+5=375张洗点卡,

减MP加HP需要18000/16=1125张洗点卡,

最后把智力洗回到运需要575-63-4=508张洗点卡,

总共375+1125+508=2008张洗点卡,算是2000张吧~~

好了,其他的情况也基本逃不出上面的推算思路,各位尽可以自己举一反三,数学不好的多学学,方程不会解的还可以用假设来凑,比如先假设70级完成,推算出不够,再假设120级完成,推算出太多了,假设100级完成,还是差那么一点点,再1、2级那样推算,总能达到比较精确的结论,反正张口问人总不是办法啊~~