最高10级:升级时最大HP+30,1点能力点追加20HP
没什么好说的,和战士的效果一样,只是出现的晚了点.
双升拳
最高20级:消耗30MP,攻击力230%,攻击2次.
主要单攻技能,攻击距离近,攻击力前期高后期低.一直用到四转-----没错!四转仍然要用这个技能!!
螺旋拳
最高20级:消耗36MP,攻击力420%,最多攻击3个敌人.
和战士四转的突进一样的效果.只是攻击的数量只有3个,蓄气时间越长攻击力越高
后旋射
最高20级:消耗30MP,攻击力240%.最多攻击3个敌人.
可以说是二转的群攻,可以直接使用.但是需要反方向使用,玩家可能会不太适应.怪物在人的左边,人需要脸朝右才能攻击到怪物.动作类似于落叶斩,能攻击多个怪物但没有推怪效果。
迷惑攻击
最高20级:发动几率60%,追加攻击力160%.仅对部分攻击技能有效.
这就是拳击手所谓的强力攻击了,但是不是所有的攻击技能都会引发强力.可以简单理解为:对只有在特殊状态下才能使用的攻击技能无效果,其他的有效果.
可以引发强力的技能:双升拳。螺旋拳。后旋射.怒吼龙拳.迅雷闪电拳.
不可引发强力的技能:碎石乱击.超能量.光速八烈拳.
能量聚集
最高40级:持续50秒,命中率/回避率+20,攻击力+20
类似于勇士三转的斗气集中,都是有强化效果的.只是聚集能量的速度很慢.聚满约需要20-30秒。但是能量集满后会追加以下的特殊效果:1,被怪物碰撞后会反弹较高攻击力给怪物,自身受到的伤害也会降低.2,被攻击后一定几率不后退,类似于战士四转的泰山.3,可以使用需要聚气的技能.
变身
最高20级:消耗60MP,持续时间90秒,物理防御力+40,魔法防御+40,(攻击力+20??)冷却时间480秒.变身后只能使用变身专用技能.
碎石乱击
最高30级:消耗38MP,攻击力700%,最多攻击4个敌人.只有在变身后才能使用.
由于这2个技能缺一不可,所以将两个技能放在一起讲.大家可以算下,50个技能点,能在约1/5的时间里使用这个群攻.攻击力虽高但是条件更高,并且攻击速度一般.究竟这个技能怎么样,还是看大家的观点.变身是必须加满的,因为后面的超级变身的必要技能是变身20点。
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怒吼龙拳
最高30级:消耗35MP,攻击力810%,最多攻击6个敌人.冷却时间5秒.
这是相对于三转碎石乱击的替代技能.攻击力与攻击数量均得到了增加,技能点也少了20点,最好的是没有变身状态的限制,可以随时使用.但是别忘了它5秒钟的冷却时间.
超能量
最高30级:攻击力900%,最多攻击6个敌人.只有在集满能量之后才可使用.
点评:这个技能建立在三转的能量聚集的基础上,攻击效果类似于四转冰雷的连环闪电,能对多个怪物进行伤害传播,传播率约60%(连环闪电是50%).是一个比较爽的技能,能持续用到能量聚集状态消失。超高的攻击力与传播率是它的主要看点.
迅雷闪电拳
最高30级:消耗35MP,攻击力230%,攻击6次。
郁闷了许久的拳击手,终于有了强大的单攻!其实它的攻击力不是2.3*6这么简单,第5,6次攻击力均远远高于230%.这里没有更详细的资料说明,只能从各视频中慢慢摸索.得出的结论是:第5次攻击力约为500%,第6次攻击力为1000%.(具体数据可能有较大的偏差.我看的视频中那些拳击手的此技能均未加满).如果真实数据是这样的话,那么此技能的实际攻击力就是230%*4+500%+1000%=2420%!加上强力可以接近3000%!!当然,这个技能也有一个巨大的缺陷:冷却时间巨长,和一出双击一样!从视频中看的出,使用了这个技能后若要继续攻击则必须使用一下二转的双升拳后才能再次使用(这是二转的双升拳要用到四转的原因),因而效率也大打折扣.除非你能直接秒杀该怪物.
超级变身
最高20级:消耗60MP,持续时间120秒,物理防御力/魔法防御力+60,冷却时间480.必要技能:变身20.
光速八烈拳
最高30级:消耗50MP,攻击力400%,攻击8次,只有在超级变身后才可使用.
光看数字就可以让人目瞪口呆了.加满后伤害值可以和暗杀媲美.攻击距离和一出双击一样,两次攻击的时间间隔约为2秒..缺点也和碎石乱击一样,只有1/4的时间可以使用.事实上究级变身后有多个技能可以使用,但是光速八烈拳这个技能还是最划算的.因此也把这两个技能放在一起讲.
光速时代
最高20级:消耗40HP/MP,持续时间300秒,大大提升攻击速度,可与其他所有快速武器技能同时使用。必要技能:快速纸套20。
时间重置
最高30级:消耗50MP,冷却时间20分,归零组队全员所有除了本技能的技能的冷却时间。
两个非常有用的组队技能。
拳击手的特点:
1.前期近身攻击,四转后可以远程攻击.
原因:相信大家都知道吧!
2.能力加点是4力1敏.HP量比战士少,比弓飞多.
原因:HP强化出现在二转,而战士的是一转。(事实上这个已经没什么用了.BT洗血法的出现,黑人白人地球人火星人都可以把血搞满.)
3.二转练级一般,三转练级郁闷,四转练级效率较高(并非最高).
原因:二转的主打技能攻击力460%,但是三转没有替代技能,只有一个迷惑攻击来强化。强化后的攻击力上升到了652%,但是由于近身的缺陷,相对于其他职业仍然较弱。3转群攻虽强但有时间限制。4转攻击力高但是速度慢。
4.打高触碰伤害BOSS和会消状态的怪物时比较吃亏。
原因:拳击手大部分是近身攻击,高触碰伤害BOSS有秒掉他的危险。而拳击手又十分依赖于状态,消了状态对他来说很不好过。(除非他的那些状态和黑骑士的黑暗灵魂一样不会被消除。)
5.与弓手组队后红字几率最高,是火眼的第二收益者。(不能取代标飞成为火眼的最大收益者!!)
原因:拳击手本身强力几率60%,加上火眼后可以达到75%。比标高10%。但是有一点需要注意,他的主要攻击技能是迅雷闪电拳,而此技能的伤害主要集中在第5和第6次攻击上。这2次攻击的攻击基数很高,即使加上火眼的140%也不能得到大幅的提升。综合多数技能计算,拳击手在加了火眼后攻击力提升40%左右。
6.玩法花样多,技能好看。攻击数字极高,攻击速度慢.整体攻击输出中等偏上。
原因:拳击手可以变身进行超高攻击,剩余时间还可以用能量聚集状态进行其他攻击。能随便打出超高攻击。
7.四转技能容易习得,组队技能强大.
原因:技能学习可以参照强人的帖子。组队技能的作用不言而喻。