【其他职业可参考】
【一:何时使用群攻/强力攻击?】
对比一下两个技能(不计算终极)
强力攻击:260%,最多攻击一个敌人
群体攻击:130%,最多攻击六个敌人
很明显,在2只怪的时候,群攻已经和强攻平分秋色,超过2只怪群攻更是处于上风,如果计算终极呢?
终极:60%的几率追加250%的攻击
【注意:群体攻击引发的终极,攻击力将除于敌人数,即攻击六人时出现的终极(每一击)的攻击为250%/6=41.67%】
引发几率为60%,无数次使用后,可认为100%追加150%的攻击
强力攻击:260%+150%=410%
群体攻击:
敌人为1时:130%+150%=280%
敌人为2时:130%*2+150%/2=335%
敌人为3时:130%*3+150%/3=440%
敌人为4时:130%*4+150%/4=557.5%
敌人为5时:130%*5+150%/5=680%
敌人为6时:130%*6+150%/6=805%
很明显,在敌人为3时,群体攻击已近超过了强力攻击
即敌人大于3时应使用群体攻击
【二:在属性武器下何时使用群攻/强力攻击?】
属性武器,即火焰之剑(钝器),寒冰之剑(钝器,雷鸣之剑(钝器)于圣阴之剑(钝器)
火焰之剑:攻击120%,对付弱火系怪物有特效,附加150%攻击
寒冰之剑:攻击105%,对付弱冰系怪物有特效,附加150%攻击
雷鸣之剑:攻击125%,对付弱雷系怪物有特效,附加150%攻击
圣阴之剑:攻击140%,对付黑暗系怪物有特效,附加150%攻击
【以火焰之剑为例】
强力攻击:260%*120%+150%*120%=492%
群体攻击:
敌人为1时:130%*120%+150%*120%=336%
敌人为2时:130%*120%*2+150%*120%/2=402%
敌人为3时:130%*120%*3+150%*120%/3=528%
敌人为4时:130%*120%*4+150%*120%/4=669%
敌人为5时:130%*120%*5+150%*120%/5=816%
敌人为6时:130%*120%*6+150%*120%/6=966%
可见,同样敌人为3时群体攻击在强力攻击之上
经计算,其他情况下亦是同等情况
可得结论:除了终极,战士的任何技能对结果没有影响(终于可以不算那么多了..)
【三:连环环击与属性攻击】
【只讨论万佛归一破MAX的情况】
连环环击:550%攻击,最多攻击一个敌人
属性攻击:350%攻击,最多攻击六个敌人,90%昏迷敌人
可见,敌人为2以上是属性攻击以占上风,并且90%的昏迷率实在可遇不可求
根据上面的结论,属性武器等对结果无影响,上述两个技能也不触发终极
【四:特殊情况】
当群体系攻击于单体系攻击都是同等攻击次数打倒敌人的时候,应使用群体攻击
即:假设某怪物1000HP,群体系攻击一次打600,2次解决,单体系攻击一次900,同样2次解决,相比下群体系攻击的攻击损耗更少