诠释冒险名词:“抢怪”

发布人:admin 时间:2022-06-05 23:54
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 要想知道为什么会有“抢怪”一词,那就首先得了解这词是什么意思,但这词什么意思,就不用我解释了。

  接下来为什么很多人对“抢怪”者深恶痛绝,就得说说冒险岛杀怪经验和战利品分配方式了。为了让朋友们对这种方式有个更直观的认识和理解,我将会用“传奇世界”和“梦幻西游”与“冒险岛”做一个对比。(我只比较熟悉这三款游戏)

  先说“梦幻西游”此游戏90%战役是以组队,踩地雷方式的遭遇战,所以,根本不存在“抢怪”一说。战利品也是随机分配直接到玩家包裹,而现在很多游戏已经是色子摇点比大小的方式分配战利品,全靠运气,比较公平。所以此类游戏和冒险根本无可比性。

  再说“传奇世界”此游戏打怪,战利品分配和冒险类似。不同的只有"传奇世界"为2D+3D模式。比较多的时候是单独打怪练级,所暴战利品别人也可以拿,不过和冒险一样需要等一定时间后才能捡起。那为什么这里没有“抢怪”一说,只有“抢物”呢?

  “抢物”呢,是由于所暴物品,无所有权的人,可以站在上面不走,等时间到了再捡起,而传奇和冒险不一样,人物和人物不能重叠,捡物品又必须站在物品上。所以必须用技能推开或者干掉站在物品上的人,才能捡起。所以才有了“抢物”一说。

  重点是为什么没有“抢怪”一说呢?因为这里的非组队经验分配的方式和冒险大不一样。这里是“首攻击认证”(我想出来的名词,见笑)也就是说,不关你多少级,不管你打怪物多少血,只要是你先打伤怪物的,它减血了,哪怕它有一亿的血,只要你第一个打伤它一点血,在一定时间内,就算别人接下来给秒了,那么,经验,和战利品所有权,将全额归你!

  记得以前外挂上还有个功能,叫什么名字忘了,作用是,比如你要练级的号A,你可以挂上2个号,设置B号那个功能跟着,然后,要练级的A打一下怪,B号马上冲上去狂K之,这样A号经验疯长。所以,如果有人在这里“抢怪”,我想被抢的人应该在电脑前偷笑:“看我上传世这排场,打个怪都有雇佣兵跟着”

  接下来将解释冒险为什么会“抢怪”泛滥。首先得了解冒险岛杀怪非组队经验分配方式,和传世截然不同。非组队状态下,不管谁先打中的怪,也不关几个人打的,只要怪死了,经验却是按着伤血量计算的。比如,只是比如,具体不知道,大家别拿这说事,比如,10000的血,10000的经验,你首先打了1000血,然后来了个人给秒了,你只能分经验1000,人家分走9000.

  更要命的是战利品,不关几个人打谁先打,战利品的所有权是打怪伤血最多的那个人,而这里玩家可以重叠,所以除非拥有所有权的玩家没看见,否则别人是不可能等到时间结束抢走战利品的,可以说谁拥有暴物品所有权,谁就等于拥有了战利品。这下可好。自己辛苦打半天,来个人,经验分了一大半不说,战利品也归人家。你愿意?

  有人说,这可能是大号抢小号,这当然是“抢”可现在很多差不多等级的之间也在说抢,这可就错了,打个比方,大家都知道,弓伤害输出很高,圣骑士没它高。装备差不多,且先不谈攻击距离和属性相克。你说谁会抢到大部分经验和战利品?(只是比方,让关系更清楚,具体数字当然不是我所说的,只是数字以5和10,比较好计算,让人看的明白。)一个10W血的怪。弓每下打1W+。一秒打5下,杀死它需要2秒。圣骑5秒打一下5W+,杀死它需要10秒。两人同时攻击,谁能抢到大部分经验和战利品?

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  没错。看起来攻击悬殊的两人,其实是圣骑抢到了,因为同时出招的话。圣骑虽然打了一下,但5W+。就算她不打了,弓把怪打死了。可就因为圣骑在怪还有足够的血时打了个5W+已经占了伤血量的大头,所以,经验大头和战利品已经是他的了。多数人打怪的道理一样,10W个人打这个怪,每人只能打1点血。只要其中有人打了2点血,经验大头和战利品已经是他的了

  再说一次,只是比方,让关系更清楚,具体数字当然不是我所说的,只是数字以5和10,比较好计算,比较直观,让人看的明白。有心人别拿这说事!!

  从冒险打怪获得奖励的这个特性看。你愿意被抢?你要还说愿意,我就没必要跟你解释了,我不是心理医生,你直接去精神病院报道吧。

  因为大家都不愿意被抢,但可练级的地图不多,怪身上的确又没写玩家的名字,谁都可以打同一个怪,这样就弄的很混乱,你抢我,我抢不过就去抢小号,大家都有理,你能怎么着?所以自然就会出现一些标准,也就是所谓的规矩来规范这种行为,久而久之大家就形成了一种默契,成了一种不成文的潜规则——先来后到。

  有了“先来后到”这个特殊的条件,所以“抢怪”一词自然就横空出世了。

  我们的法律就这样诞生的。原始社会,你捉回来的动物有你名字吗?没有我就去抢你。动物是野生的,我为什么不能拿你的?