由暴率而启发的砸卷设想

发布人:admin 时间:2022-03-21 23:21
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 关于砸卷,网上大概分为两个流派:

  运气型:砸卷全是运气,他们有精确的概率分析作为依据;

  技术型:砸卷很高的技术含量,而且由此引申了很多的砸卷独门绝技。

  我先不表明我站在哪一边,先让大家看待几个现象:

  砸60%的卷连中(败),从第一张开始一直延续到6-7张,甚至更多;

  砸60%的卷失败一两次,然后成功两次,又失败一两次,成功两次;

  砸10%⑴的卷连成两次;

  第一种现象出现在过某些砸卷比较幸运的人身上,当然是少数,但它毕竟发生了,而且不止一两次,这是技术型的人必需承认的,而在他们眼里,对于这种现象,往往也概括的比较含糊,说完全是运气,这未免显得一些底气不足,因为通过你们的计算,结果应该是另一个样子。

  第二种现象比表普遍,如果你砸的卷比较多,应该近似于我的规律。不多说了。

  第三种和第四种先按下不讲。

  一

  咋们开始讨论下暴率。

  先又是几种现象:

  连暴两个东西:打龙连暴两张龙皮,嘉年华连暴两个冒险币(很多,大家稍微留意或回想一下,就会承认),甚至做女神塔任务连得两张同样的卷。

  坚持在某个地图打怪,突然各种怪都暴好东西(黑斧木妖暴古木树液,猴子暴猴子娃娃,火猪暴了枫叶锤),就是连杀,连暴。然而它却是来也匆匆,去也匆匆,很快就恢复了打老久才暴一点好东西的平静局面。对于这个,经常手动打怪的岛友应该会同意我所说的。

  接着便是几个概念:追加暴率(add),单线总暴率(total),为了研究方便,加上物品原有暴率(own).

  先假想一个公式:物品实际暴率(true)=own+add+total

  每个怪总是暴出它身上所携带的全部装备。以打火猪暴石榴母矿为例:

  原有暴率随着杀怪只数累加:

  只数?(杀死)第一只?第二只?.。。。。?第N只?

  暴率(%)?10?11?。。。。。?60?

  假设在第N只暴了一个石榴石母矿,追加暴率产生(具体由什么函数产生我也不知道),假设为(1-own)*40,即第N只的add=0.16,且追加暴率也随着只数增加,在第N只到第N+10只内很容易暴出第二个石榴母矿(当然也不是必然的)。

  然后继续在那个图内打,很久都不会再暴。

我设想为暴到第二个石榴母矿后add清零,原有暴率随只数递减(递减速度快些),减到10%时又递增,如此循环,从而保证了相当长的一段时间内,暴率呈波形变化,亦即做到公平的原则,不会让你得太多,也不会让你什么都不得。

  附:后来我转走一步,即暴到第二个石榴石后,马上换线打,发现前1-5只内又暴了一个石榴石母矿,又打1-3只,还暴,意识到在这里再打很久也不会暴了时,我又换线,如此循环

  (我曾用此法3分钟内打了20张龙皮)。(这里我解释不清楚,望大家都来研究,当然记得把成果告诉我)

  关于单线总暴率total ,那是可遇而不可求的,它的到来,如春风拂面,泽被万物。

  它的特点是暴率提高猛,停留时间短。具体的它的行走路线,我绝对的不知道。

  二

  我们完成有理由相信,砸卷和暴率调用了相同的库函数。

  不用我说,大家都应该知道,砸卷是集中了天时(total),地利(own),人和(add)一起的艺术,如果在波形理论的高峰⑵,再遇上了total的到来,那就是逢砸必赢。呵呵!

  关于垫卷,我直觉认为改变了追加暴率;下线上线,类似于换线的做法。

  关于total也不是没有办法,大家可以采用试探法,至于试探几张,预知自己是不是在波谷的方法,希望大家积极去实践研究⑶(本人没钱,干不了砸卷)。

  对于砸卷,我还是想再说两点:见好就收,见坏就撤。

  希望大家都能砸出好装备。

  ⑴这里我强调一点,10%的卷轴不是成功率为10%,而是砸N张内,成的张数为10%*N,这是两个不同的解释,按那些概率专家的说法,采取的是前种方法分析,第一张和第二张和第N张都是相对独立事件:

  第一张成功:失败=1:9;

  第二张不收第一张影响,成功:失败=1:9;