职业教学我之见6

发布人:admin 时间:2022-03-11 20:33
已阅读
进阶转职分别是 猎人到射手 弓弩手到游侠
  进阶后基本相同,多了可以穿透一定范围的群体技能,多了冰火不种不同属性的鹰兽召唤物,还有提高生存力的稻草人等多种类似设置。

  觉醒转职 分别是射手到神射手 游侠到箭神

  觉醒后,两个都拥有一个团队技能可以提高整个组队的会心一击机会率以及会心一击的杀伤力。其他技能区别不大。哪个有优势,我觉得都是装备优势。

  飞侠-盗贼系(盛大翻译以及其他服的翻译不同,个人支持其他服的翻译,因为比较适合背景)就职需求 等级10 敏捷25+

  首先说说二连击以及双飞斩,二连击是需要带短刀才能使用的技能,距离比战士稍微近一点,双飞斩是需要带拳套才能施展的技能,另外还需要在消耗栏带上飞标,拳套使用飞标技能不可以近身使用,但可以跳跃使用。

  这个系的分支分别是强化短刀为重心的侠客,以及强化拳套为重心的刺客,普遍认为转刺客必须有双飞斩,转侠客必须有二连击。但是,因为侠客有回旋斩这个新技能代替二连击,所以就附生出一套索性放弃二连击,利用双飞斩练级的双修侠客练法。那么到底为何而双修呢?原来,是为了应付玩具城101层组队任务的其中一关而产生的想法。这个组队任务可以出现手套攻击等多种常用卷,所以你做这个任务练级等于给自己储备强化武装的能耐,但有一关是必须要拥有远程射击职业才能过去的,以防组不了远程射击职业,所以部分侠客就产生飞侠时期不要二连斩,改用双飞斩练,到了能做玩具城101层组队任务时,提高他实用价值。隐身,这是免撞击技能,这个状态下不能喝药以及使用任何技能,也会被魔法所伤害。 至于属性点方面,力量以及运气都会影响攻击上限。不同点是运气附带回避率加成,但是,飞侠偏偏有力量需求的武器以及盾牌,而且比运气需求的还普遍好,于是产生了短刀系飞侠加力量佩戴这些装备的新练法,这是取舍回避率增加攻击力以及防御力的练法,本人觉得不是太好。纯粹个人主观想法。别打我。

  共有技能,轻功,恢复术,轻功,无论是飞侠系自身,还是其他职业都比较喜欢的组队技能,作用是提高移动和跳跃力,如果你是刺客的话,这个技能可以减少你因为速度不及敌人而被步步追逼的程度。如果是蜗牛速度的队友,也会变得轻飘飘的。恢复术,这个是楼梯停留补血技能,由于不能楼梯攻击敌人,所以实用价值超低。

  分支转职 侠客 就职需求 等级30+

  回旋斩,可以用来代替二连击的近身技能,可以攻击怪物六次。神通术,可以对一只怪物偷东西,虽然是增加掉宝率,可惜单体偷东西太危险了,纯粹没用技能。其他技能和战士系大同小异,看到那么长时间,大概知道实用价值了吧?

  分支转职 刺客 就职需求 等级30+

  生命吸收,实用价值在于肯不肯多HP药,依然比较依靠双飞斩练级,其他技能都是围绕双飞斩加强的。

  进阶就职 侠客到独行客 就职需求 等级70+

  强化盾,由于短刀是单手武器,所以可以带盾,这个技能强化盾牌防守力,有好盾你就加吧。转化术,用MP补充HP技能,由于必须在50%HP以下才能发动,由于会被打断发动,所以小心使用,最好在有金钱盾的基础上使用,用来减少支出。金钱盾,有点类似魔法师的魔法盾,但却有点不一样,魔法盾受伤时用MP抵消,而金钱盾则用身上金钱抵消,同样都是保命技能,就算不想因为他而产生多余支出,但为了生存,你还是要用。敛财术,无影人独行客共有技能,作用是让敌人掉出的钱更多。金钱炸弹,用地上的金钱引爆,无视一堆怪物防御力。虽然发动速度很慢,但是对于移动速度极慢的BOSS,是对付他们的最佳手段。落叶斩,这个技能就像魔法师的快速移动,具有无敌状态,不同的是具有攻击判断,由于是平面冲刺攻击,所以只适合平地状态作为练级只用。另外,到了侠盗阶段之后,可以用于连贯一出双击。

  进阶就职 刺客到无影人 就职需求 等级70+

  药物精通,增强药物效用,用于节省开支。敛财术,增加掉落金钱数量,而且这个技能是组队状态技能,为了更多的钱的话,这个技能要多加。影网术,放出一个网以一定机会封锁一群的敌人行动,实用性中等。影分身,需要召唤石才能发动,用途是让所有技能都变成两倍,在资金充裕的基础上这个才加满。多重飞标,是独行客新增的远程群杀技能,速度很快,有影子分身下,发挥两倍威力。二段跳,拉开敌我双方距离用技能,至于多少随意。金钱投掷,以身上的金钱作为飞标攻击敌人,同样无视防御力,虽然和金钱炸弹相似,但上限以及打击面都很小,一般人不用来浪费钱财。

  觉醒转职

  共有技能 挑衅,以加强敌人防守力作为代价提高经验以及暴率,一看这个说明就知道,有超好的组队或者自身装备状态才使用比较好,除非你有意使用金钱系技能配合,否则,我不怎么推荐单人练级用这个技能。假动作,增加回避率,顾名思义就是增加你生存率的技能,你说多少点呢?忍者伏击,施展速度很慢,这根本是隐士接上技能才有点用处的技能。可惜的是,就算无视敌人防御力,但是攻击力却超低。期待调整。

  侠客到侠盗 就职需求 等级120+

  烟雾弹,能让一定区域产生一阵烟雾,在烟雾内的敌人发动攻击魔法的话会失效,玩家同样不会被敌人碰撞受伤。虽然很好,但冷却时间是10分钟。值得注意,一出双击,让一群敌人接受2次砍杀,是侠盗最高攻击的群体技能。暗杀,这个技能需要配合隐身使用,由于需要储存力量才能发动效果,而第四次攻击又受到容易中断的限制,变得垃圾化了。毒液武器,让武器加上毒素,强化系技能。

  无影人到隐士 就职需求 等级120+

  暗器伤人,以200个飞标换取长时间不消耗飞标。最高持续2分钟,因为这个代价变得不如无形箭,尤其对于用双飞斩以及多重飞标的你而言更显得浪费,但是,要是你用的是三连环光击破的话,他的实用性才稍微显着,因为你一次使用三个飞标,如果加上影子的话,就是六个,你说,这是多么恐怖的飞标消耗量啊!毒液武器,让武器追加毒属性,隐士和侠盗都有的技能,用于提高伤害。忍者冲击,可以把两旁的怪物推开,使其有利作战,等级太低的话,并不显着,而且收招过后才能使用攻击技能,但是,因为满级可以把怪物推到墙壁,而且是100%机会率,玩到这个阶段总有一定操作和人脉,如果人脉差点,没有冲锋队长以及战士系的话,就加上。所以,用不用这个就看你是不是需要啦。

  海盗系 就职需求 等级10 敏捷20+

  这个职业可以说是变种战士以及弓手,用指环就是力量决定攻击上限,用火枪就是敏捷决定攻击上限。。至于和战士和弓手有什么不同,容许我暂告一段落,或者你自己找相关文章看。。