职业教学我之见3

发布人:admin 时间:2022-03-11 20:32
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法师系 就职需求 智力 20+ 等级8
  这个系列职业关键词是,魔法杀伤力强大与否以及少量回避。最大优点是无视物理回避率限制,打怪MISS是由于等级差太低。对不熟悉游戏怪物数据的你来说很适合作为熟悉游戏的职业,魔法系职业的衣服是唯一带有魔法抵抗力的,其他职业是没有的。重点说说技能取舍,尤其要说魔法盾和魔法铠甲,魔法铠甲最高上限追加到40防御力,看起来很不错,但其实缺点多,第一,这点防御只是10级战士一套衣服装备的防御而已,第二,会被转职后的牧师所属技能祝福以及枪战士的极限防御所覆盖,而且这两个技能所加属性都比魔法铠甲好多,所以,这个技能在没有可以加强实用性的新系统之前完全可以不加。另外,魔法盾牌是以MP代替大部分HP作为各种受伤的,由于MP药比HP药贵,很多人只是认识到这点小财的弊端,所以很多菜鸟会误会是吃钱技能没用,但是你却不知道优点所在,当你看见伤害值2000+的怪物打你,你会笨到用只有10级装备防御的魔法铠甲,而不用可以帮你用1600MP抵挡接近80%伤害的魔法盾牌吗?别以为长远,就在80+左右的怪物就有那么可怕。至于魔法弹和魔法双击我不管你选哪个,你只要知道这两个攻击技能到了转职后就有新的技能顶替,至于不同点我说下,魔法弹是攻击一次的技能,他得攻击力特点是爆发,要发挥最大威力的话需要让他在一定机会自动打出会心一击,而该技能有一个弱点,就是不能穿透障碍物。魔法双击是攻击两次的技能,他的攻击特点是稳定,虽然不会产生会心一击,但会保持在最高质量的平均攻击力,就职状态五个基础职业当中,只有这个技能才会穿透障碍物。

  分支共通:快速移动和魔力吸收是三个分支共同有的,快速移动,要配合方向键使用,使用期间敌人不会伤害到玩家,但玩家必须等快速移动过后才可以施展新的魔法,这个技能能让玩家自己穿过任何地方,包括障碍物在内。魔法吸收则会影响玩家吸收敌人MP数量,敌人MP越高吸收量越大。取舍多少,就要看你经济处理能力。

  分支选择 冰雷法师 就职需求 等级30+

  落雷术,这个技能是群体技能当中速度数一数二的,有贯穿脚下一个人高度的特点,也就是说你站在平台上,要是高度有1个人高,那么底下的敌人也会被击中。冰冻术,魔法弹的属性强化版,同时具备魔法双击的远距离穿透障碍物特点,并会冻结敌人,由于进阶转职后有冰咆哮可以完全代替,所以可以选择不加。缓速术以及精神力,是冰雷法师和火毒法师共有技能,一个可以让一群怪物减速,一个则让全体队友增加魔法伤害,对我而言都是次要技能。自己选择吧。

  分支选择 火毒法师 就职需求 等级30+

  火箭术,这个技能是火属性技能,而毒雾术则是毒属性技能,两个都不可以穿过障碍物,虽然如此,但游戏本身偏偏有很多怕火和毒的场地没有障碍物,由于都是单体,所以选一个技能集中练级就够了。缓速术以及精神力,是冰雷法师和火毒法师共有技能,一个可以让一群怪物减速,一个则让全体队友增加魔法伤害,对我而言都是次要技能。自己选择吧。

  分支选择 牧师 就职需求 等级30+

  群体治疗,这个技能是所有职业唯一的一个组队补血技能,可以帮助组队节省HP药的开资,同时,对一部分幽灵系怪物具有攻击判断,由于攻击对象包括自身,所以就算对幽灵系怪物有攻击判断但也只能攻击5只,比落雷术以及战士群体攻击少一个攻击对象,由于这个技能不像落雷术有熟练度加成,所以攻击力就没极其良好的稳定性。但,别人用群体攻击都会受伤,而你则会在攻击时顺便补血,算是优势,另外,落雷术不能跳跃中使用,而群体治疗这个技能却具有跳跃可以使用的优势,部分地图会因为这个而占优。这个技能等级超过9之后,你可以彻底把捡来的HP药全卖了,因为你已经回复你血量的90%了。圣箭术,这个技能和火箭术类似,不同的是,属性不一样,用处是给予某些惧怕圣属性的怪物加强伤害,虽然听上去不错,但是,到了进阶转职以后你会有一个圣属性群体技能代替他,所以尽量不要期待用它练级。神之保护是加强一定百分比的碰撞性质伤害,可以稍微提高生存力,为了减少魔法盾的负担,你就加满吧。祝福,这个技能是组队技能,会增加好几种状态,最大+20,尤其命中率,对于战士以及拳手来说,要是本身不够命中率,你帮他加会更好,20命中相当于战士以及拳手25敏捷点,可以说是很有用的技能。