法师单挑扎昆的可能性

发布人:admin 时间:2022-02-19 22:12
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前言:在所有可以正常被单挑打下来的boss中,扎是血最厚的;而法师,一直被人们认为弱于单挑boss.如果能以具备单挑倒扎之实力的全新面貌展现于各位冒友眼前,必改法师在boss面前弱不禁风之形象. 

  冒险和挑战,几乎就是我在这个游戏中所获得的所有乐趣. 

  致各看官:如果您有兴趣就您的认识对我的构思指点,点评,这是我的荣幸;但在全文阅毕前请慎回. 

  1.火力篇. 

  (1)砍手.扎各手血量不一,最高血量打到3300w.属性相抗手恰好是薄血手,而且召唤兽的逆属性能弥补些许断7手后单攻的伤害折损.在魔法狂暴作用下,法师全屏攻击频率为20次/分.以1600魔法力为例,目测上限6w8(冰雷腕/火毒腕),实际输出200w/分,理想状态下,16.5分钟断除冰雷腕/火毒腕外的7手,剩下的1手血量约300w,将受到平均伤害2w且频率为85下/分(火毒为80下,平均伤害更高)的单攻,以及平均伤害6w,频率为20次/分的召唤兽的打击,且余下的一腕失去回血的可能,将在1分之内断.理想状态下,耗时18分. 

  (2)主体.1血+2血+3血hp总量为2.64e.以4.1w*(85+20)的每分钟理想输出计算,可以在1小时内把3管血全部打下来 

  2.核心技术篇--抑制小怪 

  我们知道每个地图的怪物数量都有上限.举个最简单的例子,在闹钟,只要闹钟召出的黑雷数量达到45个,即使闹钟再使用召唤技能,也毫无效果! 

  试验证明,在打闹钟的场所,使用召唤包替代小怪并达到"占人口"的目的,是可以实现的!如果在扎洞,当剩下最后一手的时候,在最高的台子上使用n个召唤包召出大约45个小怪,是不是扎昆的召唤技能也将失效? 

  3.操作篇 

  有过实践经验的朋友应该知道,在单挑扎手的初期不应该使用召唤兽,因为首先打断下面的几手于整体进度毫无帮助.如果不先打断下面的几手,反而能巧妙利用它们的攻击,使自己全过程处于地图的中心位置而不用花时间调整.因为扎的魔法攻击导致角色被向左kb,而左下手的物理触碰攻击则导致角色被向右kb.且由于全屏动作持续时间长,基本上扎手的攻击都在发全屏过程中角色不能动的时候落在角色身上,因此对输出频率几乎无影响. 

  打主体的过程中,所有的攻击,无论带封印的闪电,带气绝的火柱,还是无聊的死光,为了节省时间,全部瞬移撞主体来躲开. 

在魔法结界的时候补技能. 
  结界都是有时间限制的.在结界快失效的时候,准备一个创世之破. 

  4.攻击折损篇 

  扎主体大约1/3的时间处于相应的结界状态,一般来说,这个比例在前期会略大,在3半后略小.以理想状态60分钟来计算,即使算上结界,时间也应该在80分钟内. 

  扎的自动回血/技能回血.姑且算作1秒1000(实际平均自动回血小于这个数字).技能回血也就一下连环闪电的血量,半天不放一次.80分钟回血480w,时间折损不到1.5分钟. 

  5.期望时间与实际的可能性 

  说一下我以前实践的结果: 

  lv178不带回声,单挑扎手耗时24分; 

  lv187全程单挑,初期带回声,耗2小时打到3血剩6成(2血打掉7成召出冰怪后服用御守强行站主体打,结界时间放烟花清小怪); 

  lv192(前几天的被动试验,因为我成了死剩种)56分钟挑掉整管3血,3半再次召唤冰怪后只用落霜(即使小怪远超15只,主体依然会成为被全屏攻击的对象); 

  在没有小怪的环境,如果理想状态下算上结界折损82分钟能打掉3条血,那么我的期望时间为90分钟,多出来的8分钟作为操作折损的补偿.(实际上折损率应该还没这么高); 

  满级满状态打扎手,期望时间为21分钟(这个能实现的可能性相当大). 

  还剩下10分钟的时间哦! 

  也就是说.如果第二条构思可以实现,那么法师单挑扎昆,将是可能的! 

  以上的构思是假定在角色魔法力大于1600的基础上,且必需具备单攻和群攻属性杖各一把.如果能有接近于以前某bt冰1656的魔法力加上觉醒的冒险之心,这个过程会轻松得多!