很多岛民用WG是因为BOSS太难打,很容易秒,看到这里,身为一个比较老的冒险玩家,我需要说明一下。正统的HFBOSS是不用洗血打得。
无视和尚 日本BOSS等,那都是战士打得。。。根本不是按照HF风格设计的。
扎昆 闹钟都是是技术程度比较低的BOSS,尤其是开了4转。
所以我重点讨论下鱼王 黑龙 PB
PS:HF的BOSS中心理念就是团队合作,一般组队都是1龙1主教 其他职业随意 BOSS毕竟是组队打得,单挑无视。。
鱼王:鱼王的唯一的可怕之处在于小怪+状态消除
1W以上不会爆炸 所以组队里面的火力担任的责任很重,这也是鱼王难打的要点,必须及时的清小怪,这是保护贫血职业地方法。龙咆哮是个很好的技能,一下子全死。技能消除的声音很特别,需要注意。这样鱼王就能打死了。
黑龙:HF的BOSS最大的特点是。你能碰的你绝对死不了,你不能碰的碰到就秒杀。尾巴是很哈德例子,血最少,而且攻击最高,所以左边才会有石头掉下来,给大家躲避尾巴的攻击。爪子会群体诱惑,不能先打。所以黑龙算是顺序性很强的BOSS,开始先拆腿,然后是尾巴,手MS最后拆,这块大家参考下HF的录像。手跟翅膀太近我也忘了。
黑龙的难点和关键就是顺序,不能瞎打,一旦打错全体覆灭。所以很多视频是家族打,而不是野战,远征队长起到了很大的作用,需要很高的指挥能力,团队的配合也需要非常默契,比如腿必须先于尾巴死,否则远程队伍就惨了。黑龙很好的体现了团队精神
PB:在黑龙的强顺序性上更上一层楼,几乎需要很完美的配合以及更强的顺序性。
石像的顺序,站位,甚至输出比例也有一定的要求
不仅是诱惑,不死的状态更是给主教一个致命打击,为什么以前总是突然团灭,就因为这个。
其次,每个血条雕像的数量不一样,所以按顺序打很重要,稍有不慎也可能全军覆没。接着,站位很重要,如果超过左(右)鹰雕像,他就会攻击且群体诱惑,所以队长的指挥和团队的配合要求更高,纪律性很强的BOSS。还有一点是你不能碰的碰了绝对死,女神的全屏是很好的例子,伤害1W2+远程绝对秒,但有释放间隔,所以远程要走就要趁这个机会速度过去,否则马上死。主体没看过,但是从介绍能看出:
会移动——战士突进到边上 音符会诱惑——躲避 超高群攻——也需要躲避(远程)
我也不好做推论,哪天我要看到了主体倒了的视频我会补充
补充: 以上只是概念,要换到实际操作的确有点困难,所以黑龙PB才会有公告!
不讨论洗血!都是TR状态下的HP
毕竟没法做到很完美,所以HF的确应该考虑下HP的问题。。。