属性研究:手技对攻击的影响

发布人:admin 时间:2022-01-07 23:36
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属性栏里最莫名其妙的属性就是手技了 当然很早以前就有人提出手技会影响攻击稳定性 高攻出现的几率 但是没有得出具体数据 还有人发现手技会影响法师的命中率(已经证明) 这里我主要来研究对攻击力的影响 因为手技=敏捷+智力+运气 所以除了点HP以外 一般只有弓箭和战士加点会影响手技的数值 而弓点力量只是为了装备 所以弓的手技不会因为加点有很大变化 而战士 加点有很多分歧 有的选择全力 有的选择高敏 这就导致战士的手技有很大不同 -----------------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------------- 实验材料:18Y桑拿   
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图片点击可在新窗口打开查看实验方法: 1不穿套服 加火满斗气情况下记录25组强力攻击的数值 并计算平均值 2穿套服 加火满斗气情况下记录25组强力攻击数值 并计算平均值 (选择25组数据是因为本人比较懒 用EXCEL表格计算的平均值 为了看起来方便) 实验过程: 1不穿衣服的属性:
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图片点击可在新窗口打开查看记录下的数据: 11085、12222、11626、13213、13890、11831、14102、13776、13095、15110、10345、13351、14432、11303、9486、14400、14386、11962、10513、14685、10610、11610、13752、16137、12819 2穿桑拿的属性:(攻击没变,手技多了18)
  
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图片点击可在新窗口打开查看记录下的数据: 10056、16581、9525、15022、11394、13991、12227、1669615241、14097、9592、10630、16506、13524、12627、11765、13652、15049、11582、10840、1586816183、10259、14102、15951   实验结论: 单从数据表面上看 高攻多了不少(1.5W+) 当然这么看是没有意义的,因为我们需要的是稳定性和输出 比较下2种情况下的平均攻击  第一次是12789.24 第二次是13318.64 输出高了4.1%