职业层面:
弩手的4转名为箭神。在战神还未登陆078版本之前。以神为定义词命名的只有箭神。代表着弩手这一职业定有出众之处。是站在技能多样性的维度还是着眼于攻击速度的维度。
后面会探讨。
技能层面:
穿透箭:穿透箭作为群攻技能以目前可直线穿越最多6只怪,最大伤害是4连单箭攻击随机值的850%。在国服攻击上限没有更新的前提下,248829是穿透箭目前的最大显性数字。更新之后的数字是不是会有创出40W以上单箭的新高峰尚未验证。技能在运用的时候是需要蓄气约2秒左右,但是有三转的寒冰箭与四转飞龙冲击波保驾护航,使得穿透箭用起来十分的顺畅。基本上是所有职业里的群攻王,今后攻击上限的不确定性给超越248829的玩家们留下了遐想的空间。
一击要害箭:目前冒险所有职业的王牌技能。之所以这么说,是基于该技能在游戏要素里的永恒性、不变性。在非BOSS怪全部秒杀的提前下,经过若干版本,普通怪物的HP值提升至任何高度(哪怕是1亿HP以上也是秒),一击还是一击,秒杀走四方,气贯长虹,箭无虚发。而引发这一技能与装备攻击属性没有丝毫的关系。这在所有职业里唯一保存的时间、空间概念。
攻击层面:
国服玩家争论最多的就是攻击的频率,总输出等等之内的问题。职业+普通怪+BOSS+任务+智商+技巧+投机成份=游戏要素的总和。很多单纯的站在职业与BOSS之间的对决速度来诠释整个职业的强弱,实在是显得苍白无力,没有感知的复合体。如果说让一个不动的木头BOSS给你打,我想这个问题很容易解决,因为玩家自己本身也与木头本身没有区别了。在不用任何非法程序,BOSS技能随机攻击的提前下。你每次的攻击效果频率都会或多或少的受到影响,这并非主观上的想象,而是客观存在的事实。正如达芬奇说过,世界上没有相同的一滴水一样。这里面的充满了变数,有些可能的事情,在你没有了解到之前被认识到不可能。玩家多数是感性的,也有理性的,但到达知性高度的,可以说是寥寥无几。你的技巧与智商起着重要作用,别总用些高科技杀怪,那与脑残没有区别。
角色定义:
弩手的角色要素中搀杂很多的是单兵战斗力。给人的感觉是一个现实中的强悍精准狙击手,除了单兵,在组队作战中也发挥着余热。但更多的时间是在单练的情况下,才发挥出惊人的战斗力,5秒一必杀的技能正是在冒险里起到狙击的作用。这个技能是作为4连与穿透箭的陪衬,而格外相得益彰。
武装书卷:
弩手被视为冷门职业,装备与卷自然便宜,唯一能超过15E价值的也就是30的一击要害箭书。
数字偷换概念:
玩家更多时候看到的攻击数字未必真实,被透换的情况也时有发生。例如一击要害的显性数字是9W多,但是普通怪物直接被秒,所产生出多余9W之外的HP被直接偷换。也就是为什么在金人那里很多玩家不断的问,怎么才9W多就秒了金人的道理。078版本开放19W的攻击数字,同理。
参照系数:
之前有很多冒险专家已经发过很多次数据说明了,攻击的速度、CD时间是系统锁定还是有所浮动,值得商榷。实践是检验真理的唯一标准,以满一击要害5秒的时间为例,经过以前多次长久的测试,大约CD时间在4-6秒之间。也就是说最短的冷却时间只要4秒,最长的要6秒。而非固定的5秒。
看不见的手:
游戏官方一直都是规则的制定者,在左右游戏的平衡性。另外有只看不见的手(代理商)在游戏里肆无忌惮的敛财,而破坏了一定的平衡机制,如果你玩游戏,兜里大量的RMB没有了,一定是被看不见的手拿了。看不见的手最近两年的表现大大缩短了冒险的正常生命周期。从市场人期就可以看出。
弩手格局:
新手—弓箭手—弩弓手—游侠—箭神
按照几次转职的名称来回溯,会发现从3转的游侠开始,就是按照游击将军的风格在冒险,从游击大侠到箭二十三式的箭神,登峰造极。