矛战士—斗气与狼牙
发布人:admin 时间:2022-01-04 23:39
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基本概念:斗气 连击数30 指令↓→攻击 满700%攻击1次 10个怪 2转技能 中远程攻击技能; v, _7 @) m7 v# F
狼牙 连击数100 指令↓→攻击 满800%攻击2次 10个怪 3转技能 中远程攻击技能8 L3 A- O9 h& e' s3 x8 v
按现在已知的数据和信息,个人认为2转斗气完全可以替代3转的狼牙。
1、连击数优势:放1次狼牙可以放3次斗气 700*3=2100,狼牙800*2=1600。 还没加上分3次打怪和1次打怪的优势。2 ^8 }2 y9 C6 b. D
2、操作流畅度优势:手动刷怪时候基本地图怪物密集度,想要持续攒到100应该不容易,中间一定间隔停顿则要重来,远不如30点1次的斗气来的灵活机动。
3、辅助技能优势:吸血、壁垒等辅助技能都需要连击点的支持,一定时间需要加一次,连击数将被重置。此外快速、反击、击退、雪矛等繁多的辅助技能需要不间断的补充。 E. E+ s& f. _- f2 E
4、技能点优势:放弃了狼牙,意味着1、2转所有的辅助技能将可以加满,步伐、突进、吸血等,也留下更多的加点空间来考虑争议技能旋风的选择(旋风目前还没有定律,有待实践)
PS:其实狼牙并不是完全舍弃,引发4转风暴辅助后最少可以加到10点,
有群众说3次攻击和1次攻击没有可比性,但本建议主要突出灵活机动以及操作# o9 s- r O# Z _
说实话后期这2个技能使用率都不大
由以上可以看出,留给100点连击释放1次狼牙的空间可想而知,远不如30点1次的斗气来的实在。
技能点也可以更加自由的支配。, G5 Z2 ^% I; F( z6 m