①看了一个视频,主教暴击的时候,暴击伤害是正常伤害的1.5倍。
②目前,所有职业均有5%的基础暴击率,也就是说所有人都能打出暴击。
③弓箭手1转的暴击只有增加暴击几率,却没有规定暴击的时候加多少伤害。
④诸多暴击技能新增“增加暴击最小伤害”一项。
由①②③④猜想:
所有职业基础暴击伤害均为:正常伤害×1.5。
标飞2转暴击技能说增加最小暴击伤害10%,那么暴击伤害应该是:正常伤害×1.6。
火眼晶晶说增加最小暴击伤害30%,那么暴击伤害应该是:正常伤害×1.8。
加了火眼的标暴击伤害应该是:正常伤害×1.9。
改动后的影响:
改动前,加了火眼的神射手,暴风箭雨出暴击的时候伤害是340%,即正常伤害的3.4倍。因为以前暴击伤害是:技能伤害+1转暴击伤害100%+火眼暴击伤害140%。由于暴风箭雨技能伤害是100%,因此暴击伤害就是340%。其他物理职业出暴击时伤害计算同理,计算方法均为加法。只有魔法职业的暴击是按乘法计算(加火眼后暴击伤害×1.4)。
改动后,所有暴击伤害的计算都按照乘法计算。加了火眼的神射手暴击伤害是1.8倍。因此暴风箭的伤害改成每箭180%也是合情合理。此时暴击伤害即为180%×1.8=324%。要注意的是:由于暴风箭可以引发终极箭,所以总输出仍超过改动之前。
由于按乘法计算,而不是按先前的加法,这样的话对于单次伤害很高的技能非常有利。比如巨熊咆哮基础伤害是700%,暴击改动以前,100+combo时出暴击伤害+200%,那么就是900%;改动后直接700%×1.5=1050%。但基础伤害低的技能就比较吃亏了,因此暴风箭雨基础伤害大幅提高。
——在此说明一下新的“终极箭/弩/剑/斧/枪/矛/……”的作用方式:
以前的终极,是在技能攻击后再次动作一次,而现在不需要再动作一次,而是直接随技能发出,直接给技能附加伤害。
因此战士职业和弓箭手职业看似技能伤害有所减少,但实际上由于新终极的出现,总输出量不减反增。
要注意枪连击这样的连续技能都是几下合起来算一次技能的。
而暴风箭则是一箭算一次技能,所有引发终极有优势。
至于标飞4转的三飞,每标260%,这个已经确定无误,就是这个伤害。但如此伤害,即使在暴击方式变动的情况下,仍然极为BT,极度不平衡。个人猜想很可能是技能改动后已经把运气对双飞、三飞的加成去掉了。
关于魔法师:
先说全屏:虽然有冷却,但不影响练级。
主教方面:自己3转有暴击几率增加40%的技能,圣光伤害和范围加强,尤其是范围加到250%,要知道冰咆哮范围只有200%呢~圣龙召唤的伤害猛升到700%(要知道冰破魔兽和火魔兽的伤害分别是330%和360%)。
魔导师方面:
由于毒、冰火凤球的持续伤害方式变动,所以不要单看技能伤害很低,实际输出未必低!以前的持续伤害都是按怪物HP的百分比来扣血,而现在是跟角色自身的攻击力挂钩。冰火凤球的持续伤害是每秒110%。估计不同的持续伤害互不干扰可以叠加。预计此类持续伤害已经可以对BOSS有效。
火毒:
虽然美杜莎之眼由单攻变成群攻,但增加了90%的毒伤。此类毒伤应该不同于其他的持续伤害,因此估计可以和别的持续伤害叠加。
冰雷:
相比火毒没有过大的改动。
要注意的是,冰火凤球的改属性方式也变了:
冰凤球把怪物改成弱冰(以前是改成弱火),火凤球把怪物改成弱火(以前是改成弱冰)。在这种修改下,冰雷的召唤兽已经改为冰破魔兽,火毒的改成火魔兽。